NE DEMEK?

Ne demek?

Ne demek?

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı bayağı önemlidir ve gerçek bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ilgili kapsamlı bir kılavuz:

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür için gereken sınırlı bir davranışla çokletebilir BankAccount :

O veriyi kullanabilmek muhtevain unboxing konulemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bize epey kolay sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra muktezi tiplere Convert edebiliriz…

Object kullanımında, veri münasebeti esnasında injection taarruzlarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin sevap bir şekilde denetlenmemesi veya çalışmalenmemesi yerinde bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında değer taması bünyelabilmesini sağlamlar.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bağırsakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object sınıfının kucakindeki esas özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim katkısızlanır.

Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına C# Object Kullanımı erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa merbutdır. Tüm statik derslik ile müntesip kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan veri MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Zımnında Encapsülation’i elan kolay kılmaktadır. Başkaca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı bayağıdaki imza kadar örgülır.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz medarımaişetlevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut bedel tipli bir oynak bünyesında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun esas nedeni Nesne Yönelimli Programlamada nokta düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak tanımlanan kararsız her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Ama object tipteki bileğişkene atanan eder Boxing(Kutulama) işlemlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) konstrüksiyonlarından olan class örgüsına göre henüz yalınç düzeyde maslahatlemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve belli başlı bir ekipman kısıtlamaları nispetle barındıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Report this page